Jogo Online De Estudo De Caso
Investigación y Postgrado [online]. O artigo visa descrever como a estratégia de gamificação e a tecnologia de realidade virtual (RV) foram utilizadas na produção de jogo destinado. Um estudo de caso no Ensino Primário.
À medida que a demanda do consumidor por jogos online e apostas esportivas se acelerava, a SB22 queria ajudar a indústria a competir com outras ofertas de. Bakken.
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O presente texto é um recorte de pesquisa de caráter etnográfico que utilizou um desses jogos, o World of Warcraft, como campo de estudo.
Jogos da Cultura Popular no Brasil e Uruguai: Um Estudo de Casos na Educação Física Escolar / Popular Culture Games in Brazil and Uruguay: A Study from an. A análise de jogos comerciais imersivos e de pressupostos teóricos nos permitiram identificar elementos. Dessa forma.
jogos, a partir de um estudo de caso em uma empresa do segmento. Redmond, Washington: Microsoft Research. .
Estudo diagnóstico sobre a aplicação do jogo na educação física: Caso município Torbes, estado Táchira.
Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco. Blas González-Alba Universidade de Málaga (Espanha).
Concepção e programação de um jogo de vídeo educativo.
How Belonging to an Online Group Affects Social Behavior – a Case Study of Asheron's Call. , vol, n.